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影视后期特效 网络课-坐标联盟

影视制作 Gelun
2021-4-1 19:38 119人浏览 0人回复
摘要

由深夜学院合作开设的坐标联盟系列课程-特效 网络课上线啦!开课时间:8月31日主讲老师:毕业于加拿大谢尔丹学院(Sheridan College),带领团队完成多部好莱坞影片的特效制作,2018年参与制作的《银翼杀手2049》获 ...

由深夜学院合作开设的坐标联盟系列课程-特效 网络课上线啦!
开课时间:8月31日


主讲老师:

毕业于加拿大谢尔丹学院(Sheridan College),带领团队完成多部好莱坞影片的特效制作,2018年参与制作的《银翼杀手2049》获第90届奥斯卡最佳视觉效果奖,2019年参与制作的《登月第一人》获第91届奥斯卡最佳视觉效果奖。其它曾经参与过得项目有:《丛林奇航》《Togo》《毒液》《死侍2》《新木乃伊》《神奇动物在哪里》等。


特邀顾问:

第一代CG从业者,有30多年的项目经验,是4部奥斯卡视觉效果获奖影片的骨干成员。他将为特效课程内容提供支持,并把关流程及方向,不直接参与授课内容。


助教老师:

海外留学经验,曾任影视特效师,不仅熟悉影视特效全流程,而且对Houdini在游戏制作流程中的应用这块也比较熟悉,擅长将houdini程序化技术与游戏引擎结合。现任游戏大厂技术美术,任职期间参与了多个项目的程序化大世界生成相关工作。



加入特效交流qq群(群号:1032801889),与老师亲密互动~


课程特色:
为了能让大家深入浅出、系统化得学习,课程将分为两大板块:基础理论及软件操作篇+实战篇


课程将优先集中在入行后需求最高的模块,把学习时间的投入产出性价比最大化,同时会辅导大家作出自己的作品集,用来找工作或者找到更好的工作。

另外,还会有周末在线课,将根据大家学习情况和工作需求拓展特效知识,分享一些职场上的经验。



课程安排:

01基础理论及软件操作
PART ONE 开学典礼
第一周 课程总览
课程总览+目标介绍
fx常见类别
Houdini软件页面介绍+操作快捷键
简单效果演示

PART two 基础操作
第二周 特效基础+软件操作
硬边模型、点、线、体积、灯光、相机
SOP,DOP,CHOP,SHOP,POP
常见中英词汇对照
场景比例+文件命名规范

第三周 sop模块
节点介绍
程序化建模
基础操作
程序化mogu(part1)
Attribute种类

第四周 程序化流程-思路解析
程序化mogu(part2)
Copystamp
Attributevop/wrangle/Foreach
OTL/HDA
制作camerafrustrum(相机视锥)工具

PART three 特效模块
第五周 dop模块-粒子
粒子介绍+碰撞
Noise使用+种类解析
储存及优化
搭建流程化下雨效果
地面小型喷溅效果

第六周 dop模块-烟与火
Volume概念+静态volume控制+VDB介绍
Pyro力场原理简介+解算形态控制
制作烟与火效果
储存及优化+大型烟雾场景难点解析+烟雾减速
数字绘景场景案例,场景投射+光线匹配+特效添加

第七周 dop模块-刚体破碎
Rbd/bullet介绍
多种方式创建破碎模型
破碎模拟+约束控制
pack流程
地面变型,动态破碎案例演示

第八周 dop模块-流水+whitewater+自制力场添加
流体原理
流体模拟控制
自制力场操控流体效果
粒子转模型+控制技巧
Dop中使用wrangle添加额外控制+Whitewater



第九周 跨模块体验- 流水+破碎,粒子+破碎+pyro
流体结合刚体破碎案例(part1)
流体结合刚体破碎案例(part2)
Pyro爆炸跨模块案例--粒子、刚体破碎、pyro(part1)
Pyro爆炸跨模块案例--粒子、刚体破碎、pyro(part2)
Pyro爆炸节奏控制

PART four 基础实战篇:混合性案例
第十周 基础理论
Vex语法
创建电流效果
Sopsolver制作burnmap
Timeblind/substep
动态模糊(Motionblur)

第十一周 灯光渲染-基础理论
灯光类别+光学理论
着色器
Mantra+渲染优化
分层渲染+AOV基础
Nuke预合成

02实战篇
PART one 房屋破碎:特效解析
第十二周 进阶实战-房屋破碎(part1)
画面设计-镜头结构
Rbd思路讲解+模型破碎艺术控制化
模型预处理
设定碰撞


第十三周 进阶实战-房屋破碎(part2)
创建约束及调节
破碎解算
制流程化设计+优化
后期调整

第十四周 进阶实战-房屋破碎(part3)
破碎粒子(debrisparticles)
破碎砂石(gravels)
添加烟雾(trailingdust)
爆炸-发射源
爆炸-dop设定

第十五周 进阶实战-房屋破碎(part3)
爆炸-调整效果
爆炸-后期处理
火花
vex制作飞行推进器

PART two 房屋破碎:渲染与合成
第十六周 进阶实战-房屋破碎(part1)-灯光材质
场景光+材质
互动光
渲染设定-sop、Mantra
AOV设定
渲染优化

第十七周 进阶实战-房屋破碎(part2)-渲染合成
爆炸
互动光分层渲染
粒子、火花、电流
画面初步合成


PART three 抽象效果
第十八周 准备阶段:程序化效果
效果设计+参考
场景投射
FindShortestPathSop
流程化曲线生成
使用曲线切割模型

第十九周 抽象效果制作
程序化效果+动画
Attribute控制
生成发射器
抽象粒子效果
皮肤内部效果生成

第二十周 渲染+合成
自制力场+抽象pyro解算
互动光
AOV生成
结合实拍方式设定分层渲染
特效合成

之前,jiayin老师在深夜学院开过两场特效公开课,欢迎小伙伴们前来听课~!

加入qq群(1032801889),找柯南要券,免费白嫖!



第一期公开课:《特效师养成手册》点我进入听课页面
课程目录:
    1.什么是特效?fx、vfx、sfx、cfx都是什么鬼?常见特效类别有哪些?
    2.以小见大看特效——现场表演2秒100种,带你了解程序化流程的威力
    3.影视特效vs游戏特效
    4.技术vs艺术的加点选择
    5.特效师的一天
    6.特效师的职业通道,解密菜鸟升级的必备修养7.行业发展趋势

第二期《四步提升特效作品集》点我进入听课页面
课程目录:
     1.作品集时长标准
     2.打磨学习内容
     3.镜头优化原则
     4.避免8大硬伤
     5.优化准则
     6.Demo 完善 + 投递
     7.面试应答


更多课程内容:http://www.shenyecg.com/Home/MultitudeCourseDetail?courseId=184&platform=zuobiao&promoterCode=EM65TB

注:坐标联盟(Axis Union International)是由CG行业大佬Eric Zhang发起的导师联盟,并与深夜学院合作打造的一个高端CG教育平台,总部位于温哥华,共有10位联盟导师来自于数家全球顶级特效公司,包括工业光魔(ILM)、DNEG、Method Studios、Scanline VFX,EA等。涵盖资产、合成、绘景、特效、绑定、动画六大板块。

坐标官网:http://zuobiao.shenyecg.com/?platform=zuobiao&promoterCode=EM65TB



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