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深夜学院 睿林CG角色网络班 全流程·高级课程 第二期

游戏制作 月落庭空
2021-4-9 09:34 208人浏览 0人回复
摘要

深夜学院 睿林CG角色网络班 全流程·高级课程 第二期

深夜学院 世林老师与王澜烨老师(十七)的《睿林CG角色网络班 全流程·高级课程》第二期上线啦~
主讲老师:



安徽睿林文化创始人。2007年正式进入CG行业,曾任职于网易、米哈游、本来影业、悠扬传媒、原力等企业,拥有10余年丰富的项目实战及教学经验,工作内容涉及电影CG,游戏研发等。参与项目《逆水寒》,《斗战神》,《梦幻西游》,《剑侠情缘》,《仙剑奇侠传五》等。个人多幅作品曾先后获得国内外众多奖项,如:CGTalk,3dtotal,zbrushcentral等首页推荐,永久收录到官方画廊。作品受邀刊登英国顶级CG艺术杂志《3D Artist》和3dtotal旗下杂志《3DCreative》,并应邀为国内外多家顶级CG杂志等撰写教程。



王澜烨(行业内花名"十七"),13年进入CG行业,工作内容包括手办雕像制作,CG动画以及游戏模型制作,具有丰富的实体模型和CG模型的制作经验。个人作品曾先获得zbrushcentral等顶级模型网页推荐,永久收录到官方画廊。曾任职开天工作室手办原型师,制作过知名手办雕像《朝圣》《狮面铁血》等,现担任网易角色模型师,参与逆水寒等项目的制作。


课程内容:
本课程主要通过两套完整的案例——《武侠完整全身男性案例》和《唯美仙侠女性完整全身案例》,重点讲解以下内容:

角色骨骼肌肉解剖
头像极致雕刻表现
动态肌肉人体动作
模型极致雕刻(服装/布褶/装备/盔甲等)
灯光渲染表现(超写实唯美贴图材质)


课程特色:
肌肉解剖一直是一个行业内角色模型师的“痛点”。人体解剖作为角色模型师的必修之课,却因为种种原因被大家抛之脑后,导致许多模型师的水平一直处于瓶颈,无法进一步提升角色制作的水准。

本课程充分透彻地讲解了人体解剖,制作解析了每一块肌肉的起始点以及肌肉形状,并用通俗易懂的方式让大家对解剖一目了然,最后制作出好看美型的肌肉解剖模型,来强化大家对肌肉的认识。

此外,课程还会讲解如何将肌肉解剖利用到平时的项目制作当中,为角色制作打下坚实的基础,指导学员在培训期间完成一个360度解剖正确的CG角色作品。

开课时间:9月19日

你将学到:

通过本课程,学员将学到完整的人体解剖知识,如何在项目里利用人体解剖提高自己的模型水平和表现力,以及如何制作一个高精度的动态CG角色。

面向人群:
面向有一定软件基础,想要在原有基础得到质的飞跃,或苦于未能突破瓶颈期的同学。
运用软件:
本课程会用到:Maya,Zbrush,Marvelous Designer,substance paint,mari,arnold,Photoshop 等软件。

课程表:
第一周课程流程讲解及学习方法

1.开学典礼

2.课程流程剖析介绍

3.从零基础到CG大神的修炼秘籍

4.讲解正确高效的CG制作流程

5.CG作品好坏的审美判断

6.学习方法和解决问题的方法

7.行业中你不知道事

8.学生作品题材选择指导


第二周软件基础和软件操作

1.CG制作流程所需的软件介绍

2.maya基础操作

3.zbrush基础操作

4.zbrush常用功能和技巧

5.贴图渲染软件操作介绍


第三周小案例介绍熟悉制作流程

1.小物件案例

2.基础建模

3.高模雕刻

4.UV讲解制作

5.烘焙贴图

6.渲染出图


第四周人体解剖(上)

1.人体解剖案例介绍

2.头部解剖模型讲解制作

3.颈部解剖模型讲解制作

4.颈部肌肉解剖制作

5.背部肌肉解剖制作

6.背阔肌腹肌解剖制作

7.胸部肌肉解剖制作

8.上臂肌肉解剖制作

9.肩部肌肉解剖制作


第五周人体解剖(下)

1.小臂伸肌群解剖教学

2.小臂屈肌群解剖教学

3.小臂脊肌群制作

4.臀部肌肉解剖教学

5.大腿肌肉肌腱解剖制作

6.大腿肌肉解剖制作细化

7.小腿肌肉解剖制作

8.脚肌肉解剖制作


第六周武侠角色案例制作解析

1.武侠角色案例制作解析

2.POSE效果讨论与制作

3.利用完成的解剖人体制作pose

4.人体雕刻心得


第七周身体表面雕刻表现

1.身体表皮雕刻制作

2.人体脂肪血管制作

3.身体模型拓扑


第八周角色头部雕刻表现

1.角色头部中模雕刻

2.角色头部高模雕刻

3.超写实面部细节毛孔纹理制作技巧

4.写实唯美角色的制作心得与技巧


第九周角色装备布料盔甲制作

1. 头部模型匹配pose

2. 角色装备盔甲模型搭建

3. 角色布料模型结算

4. 盔甲花纹模型制作

第十周角色装备细化

1.服装布料雕刻高模雕刻

2.整体动态调整制作


第十一周整体高模细化

1. 整体高模雕刻细化

2. 细节纹理添加


第十二周布褶角色表情细化

1. 布褶效果细化

2. 角色表情细化


第十三周中模整合UV展开摆放

1. 模型中模整理

2. 模型UV展开

3. 摆放制作


第十四周烘焙贴图及面部贴图材质

1.置换贴图烘培

2.法线贴图烘培

3.ID贴图烘培

4.AO贴图烘培

5.角色面部各通道贴图制作

6.面部打光渲染测试

7. 皮肤材质制作


第十五周身体材质贴图渲染

1. 角色身体各通道贴图制作

2. 身体打光渲染测试

3. 皮肤材质制作


第十六周各种材质质感表现

1. 装备盔服饰贴图制作

2. 金属材质讲解制作

3. 3S半透明材质制作

4. 布制品材质讲解制作

5. 污渍细节贴图刻画

6. 详解材质制作技巧


第十七周整体材质渲染微调整合

1.装备服饰渲染测试

2.Arnold材质调试

3.布料金属透明材质详解

4.材质测试贴图修改

5.统一整体渲染效果


第十八周高级毛发细节表现

1.角色毛发制作(XGEN)

2.毛发分析

3.头发制作与技巧讲解

4.眉毛制作

5.睫毛制作

6.汗毛制作

7.衣服布料毛发细节制作


第十九周灯光环境搭建

1.灯光场景搭建

2.打光测试

3.HDRI全局光测试

4.模型整体渲染并微调

5.渲染并调整模型瑕疵


第二十周最终渲染出图

1.整体渲染小样测试

2.整体渲染参数微调

3. 最终渲染设置

4. 最终渲染出图

5. 最终后期调整

6. 最终作品出图


第二十一周最终篇

1.课程知识点补充

2.毕业典礼总结

3.推荐指导就业

部分课程案例

讲师部分作品


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
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